home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Games / World of Games.iso / games / subattack! / subattack!.doc < prev    next >
Text File  |  1995-01-31  |  9KB  |  215 lines

  1.  
  2.                               Sub Attack Version 1.11
  3.                           © 1991, 1993 by Perry Rosenboom
  4.  
  5.                                  July, 1993
  6.  
  7.                                    Box 333
  8.                                 Wantirna South
  9.                                 Victoria 3152
  10.                                   Australia
  11.  
  12.  
  13.                                  Introduction
  14.  
  15. Sub Attack is based on the old "shoot the ships" arcade game.  The idea is 
  16. that you have to launch your torpedo at the correct time so that the torpedo
  17. meets the ship as they both travel across the screen.  The concept is simple
  18. (I'm sure that you've seen it before...).
  19.  
  20. This documentation file is used both for the registered and shareware versions
  21. of Sub Attack.  Differences are detailed (where appropriate).
  22.  
  23.                                  The controls
  24.  
  25. Sub Attack is controlled using the mouse.  The left button fires the torpedo.
  26. The catch here is that you only have one torpedo on the screen at any one
  27. time. The right mouse button brings up another screen which explains the
  28. scoring and has buttons for selecting the "about", "credits", "high score"
  29. and "help" screens. 
  30.  
  31.                                    Scoring
  32.  
  33. Points are awarded for destroying ships (what else?). There are four types
  34. of ship, each travelling at a different speed. The faster the ship, the more
  35. points you get.  After you destroy 20 ships, you move to the next level.
  36. Ships are launched more frequently on progressive levels.  If you miss 20
  37. ships, the game ends.
  38.  
  39.                                  Version 1.11
  40.  
  41. Version 1.11 has been recompiled with AMOS Compiler 1.35 to support all versions
  42. of WorkBench, including AGA machines.  See the "Supported Systems" section for
  43. more information.
  44.  
  45.  
  46.                                  Version 1.10
  47.  
  48. Version 1.10 has some enhancements and bug fixes included.  The main difference
  49. is support for NTSC machines for my US friends (Hi folks, I told you it would
  50. happen eventually!).
  51.  
  52. There are a few other small changes (bug fixes? who said bug fixes?), and I'll
  53. let you find them for yourself.  The playing screens used on both NTSC and PAL
  54. systems are identical, with the exception that the NTSC machines will have 
  55. less sky (it's only there for decoration anyway).  The menu screen has changed
  56. slightly, as I've moved the buttons up so they can be seen on an NTSC screen.
  57.  
  58.                        I hope you like version 1.10!!!!
  59.  
  60.  
  61.                           Systems Supported
  62.  
  63. This game was developed and compiled using AMOS and AMOS Compiler (Copyright
  64. Euorpress) version 1.35, which supports Workbench 1.3, 2, and 3.  This means
  65. that this game should work on A500, A600, A1200, A2000, A3000 and A4000 
  66. machines.  I do my best to support machines available at the time of
  67. writing the game, however I obviously cannot test every aspect of the game on
  68. every machine.  If for some reason the game doesn't work, check the 'Troubles?'
  69. section below, and send me a polite letter, and I'll see if I can help.
  70. Obviously, registered users get priority.  Abusive letters (such as one I
  71. received from England) will get no response.
  72.  
  73. People who write shareware and public domain software do so because they enjoy
  74. it - abuse will only result in LESS software being developed for public release.
  75. We can't hope to make our shareware profitable, but we do hope that we are
  76. respected for our efforts.  End of sermon.
  77.  
  78.  
  79.                               The Shareware Stuff
  80.  
  81. The registered version of Sub Attack differs from the Shareware version in a
  82. number of ways:
  83.  
  84.   - The registered version allows you to play another game without clicking
  85.     on the icon again (a requestor comes up whenever a game finishes).
  86.  
  87.   - Registered versions are registered to specific people, and these people
  88.     have support for the software.  In other words, I'll try and fix and bugs
  89.     that are found.  I'll also send registered users Version 2 (when I complete
  90.     it).  Version 1.10 (and NTSC support) comes as a direct result of user
  91.     feedback.  If you have any other ideas, then let me know!!!!
  92.  
  93.   - The shareware version is not supported. Bug fixes and enhancements will be
  94.     supplied to registered users only.
  95.     
  96.   - The registered version doesn't have the annoying shareware message which
  97.     pops up on a random basis.
  98.  
  99.  
  100.                             Registration Details
  101.  
  102. To make registration easier, you can send money in your own local currency
  103. (cash please!).  The amounts are listed in the table below.
  104.  
  105. To register for Sub Attack, please send the appropriate amount to:
  106.  
  107.                                Perry Rosenboom
  108.                                Box 333
  109.                                Wantirna South
  110.                                Victoria, 3152
  111.                                Australia
  112.  
  113.  
  114.        Country               Registration
  115.        -------               ------------
  116.  
  117.      Australia            $10.00
  118.      New Zealand        $15.00
  119.      USA            $10.00
  120.      England            £5.00
  121.      Germany            Dm 10,00
  122.      Canada            $10.00
  123.  
  124. Please send cash only as our banks can act like robbers and charge us $6.00 to
  125. change a foreign cheque.  Cheques in Aus$ drawn on and Australian Bank are
  126. also acceptable.  Prices are based mainly on the exchange rate, although it's
  127. a little difficult because our dollar goes up and down like a yo-yo! If your
  128. country is not listed here and you would like to register, then please contact
  129. me!
  130.  
  131.  
  132.                                   Troubles?
  133.  
  134. Most problems seem to be caused by low memory.  If you notice that the screen
  135. is not refreshing correctly, or that the menu bar doesn't disappear, you've
  136. got memory problems.  Most games these days are designed to work in 1Mb
  137. minimum, and this game is no different.  If you have 1Mb or more and the game 
  138. is still presenting problems (especially after you have been playing the same
  139. game for some time), then the memory may be fragmented.  Try closing down some
  140. other programs, or closing down the game and restarting it.
  141.  
  142. The other problem which I have heard of can occur on Workbench 2 and Workbench
  143. 3 systems.  On these systems, it is possble to change the default font to
  144. something other than 'Topaz 8'.  This game was written using the default Topaz
  145. 8 font, so if you notice that text does not fit properly in boxes or on the
  146. screen, you may need to alter your Workbench setting and restore 'Topaz 8' as
  147. the default font.
  148.  
  149.  
  150.                       Thanks and previous registrations
  151.  
  152. In version 1.00 I said that I'd thank people who wrote to me or registered, 
  153. so here it is!
  154.  
  155. Thanks to Bill Spring (Frankfurt, Germany) who sent me a letter before I even
  156. knew that Fred Fish had released the original version of SubAttack! on disk 554.
  157.  
  158. Thanks also to Stan Kendall (Barrington IL, USA).  Stan very kindly took the 
  159. trouble to send me some photos of my game running on an NTSC machine.  Here it
  160. is Stan!!!!
  161.  
  162. Thanks to the following people who registered for Version 1.0, and who will
  163. have received registered versions of Sub Attack 1.10 before the shareware
  164. version is released (yes - you do have some privileges when you register!)
  165.  
  166. Bill Spring - Frankfurt, Germany
  167. Stan Kendall - Barrington, IL, USA
  168. Mauricio Telleria - Edmonton, Canada
  169. The Humphries Family - Grand Rapids, Michigan, USA
  170.  
  171. A big "thank you" to Fred Fish!
  172.  
  173.  
  174.                           Distribution of Sub Attack and
  175.                          other boring terms and conditions
  176.  
  177. The SHAREWARE Version of Sub Attack may be freely distributed, providing this
  178. documentation file accompanies the game.  Neither the Game or this
  179. documentation may be altered in any way without the Author's written
  180. permission.  No more than a reasonable fee for copying and distribution should
  181. be charged for the Shareware Version of Sub Attack.
  182.  
  183. Registered Versions of Sub Attack are provided only to the registered user
  184. and are not to be copied or distributed under any circumstances, unless prior
  185. permission has been provided in writing by the Author (after all, a great deal
  186. of time has gone into writing this game).
  187.  
  188. Both the title screen and the "About" screen clearly display whether the
  189. version of the game you are playing is shareware or registered.
  190.  
  191.  
  192.                                    High Scores
  193.  
  194. At the time of writing this documentation, my high score was 10340 (Level 12).
  195. Let me know if you can do better, and I'll put a high score list in the next
  196. version of the documentation.
  197.  
  198.  
  199.                                      End bit
  200.  
  201. Well, that's it. There is not much more I can say about "Sub Attack", except
  202. that I hope you enjoy it. 
  203.  
  204.           "Sub Attack" was proudly written in AMOS, © Europress
  205.           and compiled using the AMOS compiler (Thanks Francois!).
  206.  
  207.  
  208. Special thanks to Andy K and all those who register (I'll name you in the next
  209. release!).
  210.  
  211. Sub Attack is © 1991, 1992 by Perry Rosenboom.  The ships used in Sub Attack
  212. are based on the sprites supplied with AMOS.
  213.  
  214.                                      --------
  215.